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スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

Almight Packager 2.0&Almight SDK 4.1.1 betaをリリースしました | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

Almight SDKで開発したゲームをパッケージングする、Almight Packager 2.0をリリースしました。 Packager 2.0のご利用についてPackager 2.0でパッケージングを行う場合、必ずAlmight 4.1.1のご利用をお願いします。 AlmightJS 4.1.1へのアップグレード方法Almight SDK 4.1.1をダウンロードし、「projector/data/template/lib/」フォルダを開きます。 「lib」フォルダ内の「dest」フォルダを既存のゲームプロジェクトの「lib/dest/」フォルダに上書きすることで4.1.1へのアップグレードが行えます。 新機能Windows向けのパッケージングで、画像やシナリオファイルなどのデータをAlmight.exeと結合しました。書き出されるファイル数が減りましたので、より簡便にゲームを配布することが出きます。 バグ修正ゲームプロジェクトを正常にパッケージング出来ないことがある不具合を修正既知の問題Ver4.1で修正を行ったレイヤー重なり順に関して別途問題が発生したため修正をロールバックしました今後ともAlmightを宜しくお願いいたします。

ライセンス改定のお知らせ | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。 改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。 これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。 詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。 また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。

開発環境のセットアップについて | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

開発環境のセットアップについて チュートリアル、開発環境のセットアップの「Chrome起動ショートカットの作成」部分に誤記がありましたため、修正を行いました。 サイト管理ツールの自動変換機能で、ハイフンの連続がダッシュ記号に変換されてしまい、コピーアンドペーストで正しいコマンドにならない問題が発生していました。 正常に起動出来なかった場合は、以下のコマンドでお試しください。 Windowsの場合Google Chromeのショートカットを右クリックし、プロパティを開きます。 プロパティの「リンク先」という項目の末尾に「 –allow-file-access-from-files」を追加してOKにします。Mac OS Xの場合アプリケーションフォルダの「ユーティリティ」フォルダ内にある「ターミナル」アプリを開き、以下のコマンドをコピーして貼り付け、Enterキーで実行します。 open -a Google\ Chrome –args -allow-file-access-from-filesなお、どちらも先にGoogle Chromeが起動している場合は先に終了させてから実行して下さい。 ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんが、宜しくお願いいたします。