投稿者: Majime

スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

Almight Packager 2.0&Almight SDK 4.1.1 betaをリリースしました | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

Almight SDKで開発したゲームをパッケージングする、Almight Packager 2.0をリリースしました。 Packager 2.0のご利用についてPackager 2.0でパッケージングを行う場合、必ずA…
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DLsite.comでの販売手続きについて | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

Almight作品の登録方法 DLsite.comにサークル登録 DLsite.comへのサークル登録は、こちらから行えます。登録料、利用料は無料です! 詳細はリンク先をご覧ください。 ゲームをパッケージ化 Almigh…
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タグを使ってシナリオを書こう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

タグを使ってシナリオを書こう初級チュートリアルをはじめる前に、開発環境のセットアップを行なって下さい 初級チュートリアルでは、素材を組み合わせて実際に簡単なゲームを作っていきます。 吉里吉里を触ったことがない、ゲーム製作…
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デバッグをしよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

デバッグをしようconfigファイルを編集する「tutorial\lib\config」フォルダに「almight.config.js」というファイルがあります。 Almightのゲーム設定は、このconfigファイルを…
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シナリオを分岐させよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

シナリオを分岐させようラベルをつけるアドベンチャーゲームに必須な要素といえば、選択肢です。 プレイヤーに選択肢を表示して、そこからシナリオが分岐していくというのが基本ですね。 選択肢が選ばれたら、特定の場所にシナリオがジ…
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マクロを使おう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

マクロを使おうマクロを定義してみるマクロは、複数のタグをまとめて一つのタグとして呼び出せるようになる便利機能です。 実は、いままでのチュートリアルではこのマクロを既に活用しながら解説してきました。 画像を[show_bg…
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サウンドを再生しよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

サウンドを再生しようAlmightでは、サウンド形式としてoggを採用しています。 音声の変換は、以下のサイトを参考にして、Ogg Vorbisに変換してください。 http://www.vector.co.jp/vpa…
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文字枠を操作しよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

文字枠を操作しようアドベンチャーゲーム風の文字枠にしよういまは、メッセージを表示する枠がキャラクターの上にかぶさっています。これはこれで、サウンドノベル風のゲームを作るならそのままでも良いのですが、画面の下に文字を表示す…
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画像を表示してみよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

画像を表示してみよう背景を表示させてみる真っ黒な画面では寂しいので、背景を表示させてみましょう。 まず、1行目の下に以下のマクロを入力してみてください。 @show_bg file=”bg01.jpg&#82…
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開発環境のセットアップ (Windows) | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

開発環境のセットアップ (Windows)Macの場合はこちら Almight開発サポート環境ゲームの開発は、以下のOSをサポートしています。 Windows 8/7/Vista開発SDKのダウンロードまず、Almigh…
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