月: 2016年12月

スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

デバッグをしよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

デバッグをしようconfigファイルを編集する「tutorial\lib\config」フォルダに「almight.config.js」というファイルがあります。 Almightのゲーム設定は、このconfigファイルを…
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シナリオを分岐させよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

シナリオを分岐させようラベルをつけるアドベンチャーゲームに必須な要素といえば、選択肢です。 プレイヤーに選択肢を表示して、そこからシナリオが分岐していくというのが基本ですね。 選択肢が選ばれたら、特定の場所にシナリオがジ…
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マクロを使おう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

マクロを使おうマクロを定義してみるマクロは、複数のタグをまとめて一つのタグとして呼び出せるようになる便利機能です。 実は、いままでのチュートリアルではこのマクロを既に活用しながら解説してきました。 画像を[show_bg…
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サウンドを再生しよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

サウンドを再生しようAlmightでは、サウンド形式としてoggを採用しています。 音声の変換は、以下のサイトを参考にして、Ogg Vorbisに変換してください。 http://www.vector.co.jp/vpa…
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文字枠を操作しよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

文字枠を操作しようアドベンチャーゲーム風の文字枠にしよういまは、メッセージを表示する枠がキャラクターの上にかぶさっています。これはこれで、サウンドノベル風のゲームを作るならそのままでも良いのですが、画面の下に文字を表示す…
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画像を表示してみよう | スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン – Almight

画像を表示してみよう背景を表示させてみる真っ黒な画面では寂しいので、背景を表示させてみましょう。 まず、1行目の下に以下のマクロを入力してみてください。 @show_bg file=”bg01.jpg&#82…
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