月別アーカイブ:2012年12月

ご意見・ご要望フォームを設置しました

Almightは現在も開発中のゲームエンジンです。 そこで機能、デザイン、システム等、さまざまなご意見を取り入れていくことにより、 より良いサービス・システムをご提供して行きたいと考えています。

そのため、気軽にご意見・ご要望を投稿出来るフォームを設置いたしました。

ご意見・ご要望フォーム

なるべく多くのご意見を取り入れられるよう努めてまいりますので、よろしければぜひご協力お願いいたします。

開発環境のセットアップについて

チュートリアル、開発環境のセットアップの「Chrome起動ショートカットの作成」部分に誤記がありましたため、修正を行いました。

サイト管理ツールの自動変換機能で、ハイフンの連続がダッシュ記号に変換されてしまい、コピーアンドペーストで正しいコマンドにならない問題が発生していました。

正常に起動出来なかった場合は、以下のコマンドでお試しください。

Windowsの場合

Google Chromeのショートカットを右クリックし、プロパティを開きます。 プロパティの「リンク先」という項目の末尾に「 --allow-file-access-from-files」を追加してOKにします。

Mac OS Xの場合

アプリケーションフォルダの「ユーティリティ」フォルダ内にある「ターミナル」アプリを開き、以下のコマンドをコピーして貼り付け、Enterキーで実行します。 open -a Google\ Chrome --args -allow-file-access-from-files

なお、どちらも先にGoogle Chromeが起動している場合は先に終了させてから実行して下さい。 ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんが、宜しくお願いいたします。

Almight SDK 3.0 Betaをリリースしました

Almight(オールマイト)は、手軽にサウンドノベル・アドベンチャーゲームを作成して、あらゆるデバイスに配信出来るゲームエンジンです。

■マルチプラットフォーム
HTML5で構築されているため、同じファイルで iPhone, iPad, Android, Windows, Mac など様々なデバイスで同様に動作させることが可能です。

■高い互換性
シナリオの記述方法に、サウンドノベル・アドベンチャーゲームで多く活用されている『吉里吉里/KAG』とほぼ同一のものを採用していますので、高い互換性を保ったまま既存の吉里吉里製ゲームをAlmightゲームに変換することが可能です。

■スマートフォン向けゲームビューアーアプリ
iPhone, Android 向けに、専用ゲーム管理アプリケーションを配信しています。
ビューアーアプリをインストールした状態で専用のリンクをクリックすると、管理アプリにゲームがインストールされ、インターネットに接続されていない状態でもゲームをプレイすることが出来ます。


ライセンスについて重要なお知らせ

現在はベータ期間としており、この期間中は随時ゲームエンジンがアップデートされ、機能を追加していく予定です。

またベータ期間中は非営利での利用は自由となっており、フリーゲームを作成して頒布することについては全て許諾しています。
営利での利用につきましては、DLsite.comでの販売に限り許諾するライセンスとなっており、DLsite.comでは2013年1月下旬より受け入れを開始する予定となっております。

営利での利用も可能となりました。こちらをご覧ください。

ライセンスに関する詳細は、ソフトウェア使用許諾契約をご覧下さい。

ベータ期間終了後は、オープンソース・ソフトウェアとして、自由な再頒布や改変が可能なゲームエンジンとして提供予定です。


ゲームの公開方法について

2013年1月下旬より、PC向けにブラウザなしでゲームを実行するためのソフトウェアと、スマートフォンアプリ向けにパッケージするツールを提供開始予定となっています。